Jeux vidéo et enfants : derrière les fusils loufoques et les bananes dansantes, ils peuvent être éducatifs
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Jeux vidéo et enfants : derrière les fusils loufoques et les bananes dansantes, ils peuvent être éducatifs

Jun 18, 2024

Fortnite. Un mot qui peut faire peur dans le cœur des parents. Un mot qui provoque de nombreuses bagarres au moment du coucher. Un mot très souvent mal compris.

Et si je vous disais que derrière les fusils loufoques et les lance-roquettes, au-delà des lamas violets et des peaux de banane dansantes, des jeux comme Fortnite ont le potentiel d'être quelque chose de bien dans votre vie ?

Et si une quantité modérée de temps passé devant un écran pouvait être, oserais-je dire, éducative ?

Vous ne me croyez pas. Je comprends. Pendant des décennies, les jeux vidéo ont subi une stigmatisation implacable, considérée par les masses comme un temps antisocial qui passe. Au mieux, ils sont tolérés pendant environ 30 minutes. Dans le pire des cas, ils sont interdits ou retirés à titre de punition.

Une série sur le temps d'écran dans The Irish Times

Mais beaucoup ne réalisent pas que les jeux modernes, y compris ceux avec des armes, intègrent tellement de créativité, d’ingénierie, de résolution de problèmes et de collaboration qu’ils peuvent être un allié à la maison. Une force pour le bien. Du temps bien dépensé au lieu du temps perdu.

Lorsque j'ai récemment rendu visite à mon neveu, la première chose qu'il voulait faire était de montrer son monde Minecraft. Il m'a fait faire une visite virtuelle de son paradis de blocs, montrant avec fierté tout ce qu'il avait récemment construit : une cour de ferme avec des granges et des écuries, une cabane dans les arbres à proximité perchée au sommet d'une colline et un quai. Pendant ce temps, il a partagé ses projets de rénovation des paddocks une fois qu'il aurait collecté suffisamment de ressources.

Lorsque la nuit tombait dans son monde, les zombies habituels sortaient pour l'attaquer. Alors qu'il courait vers la sécurité de la cabane dans les arbres (avec des entrées secrètes, pourrais-je ajouter), j'ai regardé l'écran avec étonnement devant toute la créativité et l'ingéniosité exposées. Avec son utilisation de l'espace, la façon dont il a conçu chaque structure pour qu'elle soit haute et comment il a évoqué tout un monde imaginaire à l'aide d'un contrôleur Switch.

Les jeux vidéo tels que Minecraft contiennent tous les ingrédients riches en STEM (sciences, technologies, ingénierie et mathématiques) que nous recherchons souvent dans une salle de classe. Et pourtant, ils sont tous là, déguisés en jeux à la maison, où un enfant ne se rend peut-être même pas compte qu'il apprend.

Les adultes ne s’en rendent peut-être même pas compte non plus.

Assassin's Creed est un jeu d'action-aventure, développé principalement par Ubisoft.

L'apprentissage passif est un sous-produit de nombreux jeux modernes. Des jeux tels qu'Assassin's Creed, connus pour leur gameplay sanguinaire, proposent des circuits de découverte dédiés qui éliminent toute violence, permettant aux joueurs d'explorer des civilisations anciennes, comme la Grèce ou l'Égypte, lors de leur propre visite virtuelle privée et interactive.

Les applications de jeux enseignent désormais la phonétique et le calcul aux nourrissons. Les applications linguistiques pour adultes utilisent des jeux pour pratiquer des phrases et du vocabulaire. Les jeux sortis cette année vous apprennent même à passer une bonne nuit de sommeil.

Même Fortnite, dans toute sa méchanceté, dispose d'un mode créatif que, si vous passiez quelques minutes à parcourir, vous seriez surpris de trouver une pléthore de mini-jeux structurés autour de l'apprentissage. Une recherche rapide sur Google révélera des bibliothèques entières de plans de cours et de ressources élaborés par des enseignants sur des sujets tels que le codage de vos propres jeux de société comme les échecs, la création de musique, la conception d'environnements, etc.

Le jeu vidéo est l’une des industries à croissance rapide dans le monde, éclipsant le monde du cinéma, de la télévision et de la musique réunis. Cela ne fait que s'agrandir. Et ça ne mène nulle part. Pour cette seule raison, construire une relation saine autour des jeux vidéo vaut la peine de consacrer du temps et des efforts.

Échecs fortifiés.

Les recherches de l’Entertainment Software Association permettent de documenter cette croissance chaque année. Jusqu'à présent, en 2023, les données indiquent que plus de 212,6 millions d'Américains jouent à des jeux vidéo pendant au moins une heure par semaine, avec un fort engagement de tous âges, sexes et groupes raciaux – 96 % des personnes interrogées considéraient les jeux comme bénéfiques, dont 76 %. pour cent des parents déclarant jouer à des jeux vidéo avec leurs enfants. La recherche a également révélé que l’âge moyen des joueurs augmente lentement pour atteindre 32 ans.

Ayant moi-même 32 ans, je suis un joueur passionné depuis aussi longtemps que je me souvienne. Certains de mes plus beaux souvenirs d'enfance sont des soirées pluvieuses chez Granny, avec plusieurs cousins ​​tous blottis autour d'une PlayStation 1 préhistorique, envoyant à tour de rôle Crash Bandicoot vers sa disparition. Des journées d'école passées à jouer à Carmen San Diego sur l'ordinateur d'une classe, à apprendre tous les pays et continents. D'échanger nos précieux Pokémon comme une bourse miniature dans la cour tous les vendredis.